2024-02-01から1ヶ月間の記事一覧

Anime Aura VFX 技術解説①

概要 この記事について Anime Aura VFX について 大雑把な原理 一般的な手法で実現できないのかという問題 ハイブリッドな手法 まとめ 概要 この記事について UE5 向けの NiagaraSystem アセットである Anime Aura VFX についての技術解説です。 全3回に分…

Crystal Renderer 技術解説 補講

概要 この記事について とりあえずどういうものか いわゆる色収差について Crystal Renderer の"色収差" まとめ 概要 この記事について UE5 向けのプラグインである Crystal Renderer についての技術解説です。 全3回+αに分けての解説を予定しています(こ…

Crystal Renderer 技術解説③

概要 この記事について 前置き 形状データの表現 宝石の形状は多くの場合凸多面体である 凸多面体は平面の集合として記述できる 形状データと衝突検出 まとめ (おまけ)凸型でない形状 概要 この記事について UE5 向けのプラグインである Crystal Renderer …